浅析虚拟现实绘画软件技术的应用与发展
摘要:科技的迅速发展,使新技术开始走入人们的生活当中,时下热门的虚拟现实(以下简称VR)就是其中之一。虚拟现实绘画软件借助VR技术真实的沉浸感与虚拟空间,让观众在观看VR作品时仿佛置身其中。VR绘画技术的诞生,向人们展示了VR绘画这一全新的艺术创作形式。本文认为,虚拟现实绘画软件技术未来有潜力在电脑绘画、动画设计等领域中占有一席之地。本文最后从技术方面,分析了这类软件在艺术创作中的发展前景,以及今后发展中所面临的问题与挑战。
关键词:虚拟现实;头戴式显示器;VR绘画软件
一、虚拟现实绘画软件的发展历程
1.VR头戴式显示器的发展
VR头戴式显示器又称虚拟现实头盔。早在上世纪90年代,军事、航天等领域已经开发出了类似的体感设备。但由于造价昂贵、国防科技保密等问题,VR技术并未对大众消费者开放。
2011年,以帕尔默·拉基(Palmer Luckey)为首的大学生创业团成立了Oculus VR公司,并创意性的发布了Oculus Rift头盔作为VR这一高新技术的专用载体。[2]随着VR头盔的走红,2014年7月,Oculus公司被社交巨头Facebook公司以20亿美元的价格收购。[3]2017年5月,Oculus Rift头盔正式发售,这是全球首款面向广大消费者的头戴式显示器。
与传统的人机交互方式不同, Oculus Rift头盔能让佩戴者的“视觉部分”进入到游戏中,如临其境般地观看电脑或电影中的图像。该头戴式显示器还支持陀螺仪功能,用户可以通过转动头部来改变视角,从而突破传统人机交互模式中电脑屏幕的限制,带来真实的沉浸感体验。[4]
2.VR绘画软件的滥觞
(1)全新的艺术理念
2016年,Oculus公司发布了Oculus Rift头盔专用VR绘画软件Quill,该应用让用户能直接在虚拟现实世界中绘画,通过Oculus Touch手柄以及动作跟踪系统,Quill用户能选择不同的画刷、颜色等后自然地在空中挥手绘画,并将效果作品实时地通过3D画布渲染出来。VR绘画软件还拥有先进的画笔工具,涂鸦编辑功能及画面分层工具,能创作水彩画、油画等多种风格的艺术作品。在VR绘画软件中,用户还可以脱离传统电脑“屏幕”的限制,在虚拟空间里体验到自由、真实的创作感。
(2)简易的动画创作工具
2018年3月,Quill通过更新添加了全新的动画工具,使静态插画作品能变成真正的虚拟现实动画片。其概念和手翻书的道理一致,只要将一系列稍有差异的图片连续排列到一起,快速翻页,就能看到这些图片“活动”起来。[5]
和传统动画软件相比,Quill软件中VR的动画工具不但简单易上手,还能为作者节省大量制作时间。例如,VR艺术家完成动画短片《Beyond the Fence》时只花了三周的时间,如果使用传统三维动画软件制作,可能要耗时超过一年。[6]专用动画工具的出现使VR绘画软件兼备了制作动画的功能,让更多用户在VR中体验到制作动画作品的乐趣。
(3)快捷的游戏建模工具
谷歌公司于2017年7月发布了一款名为Google Blocks的VR建模工具。该软件最大的特点是,让用户能简单方便地用预设的三维图形组建出真实的物体。如同它的名字“Blocks”表示块状物体一样,软件的使用方法也和“搭积木”一样。戴上头盔,用户就能在虚拟现实空间中通过动作捕捉技术,把预设的球体、正方体,圆柱体等基础多边形堆积成更复杂的图形,借助虚拟空间和动作捕捉的便捷功能,操作过程非常简单。在此之前,开发者们即使想要在VR游戏里添加一个水壶之类的简单模型,也需要使用3ds Max这样的专业软件进行建模[7]
Quill和Google Blocks的出现,打破了传统的动画、建模的制作方式。借助VR技术独有的虚拟空间与体感功能, 这类软件具有简化制作过程,节省成本与时间的优点,也将“VR艺术”这一突破边际的全新艺术理念展现在人们面前。
二、虚拟现实绘画软件的特点及应用现状
1.VR绘画软件的特点
与传统绘画软件相比,虚拟现实世界绘画软件最大的区别在于,作者不仅拥有着无限的创作空间,还能在多重空间中随意的“跳跃”。在VR动画作品《Worlds in Worlds》中就展示了这一特点。只要作者发挥想象力与创造力,就能将这个空间当成自己的“画布”和“雕塑台”,创作出真正的超越现实和单线性思维的作品。对于喜欢尝试新创作方式的艺术家而言,VR绘画会是一种前所未有的全新创作体验。[8]
2.VR绘画软件的应用现状
目前,已经有多款VR专用绘画软件问世,包括了绘画,雕塑,三维建模等多个领域[9],所创作出的VR动画短片《HENRY》、《Worlds in Worlds》等也在业界获得多项大奖。由于传统的电脑绘画软件在创造力与表现力上缺乏特色,制作出的美术作品更像流水线上生产的“产品”而非“艺术品”, 作为创作媒介的VR技术一直是艺术创作者们的重点关注对象。众多从业者认为VR绘画软件在未来有潜力改变电脑绘画中传统的人机交互模式,在电脑绘画中实现突破。[10]
三、虚拟现实绘画软件应用所面临的问题
综上所述,VR绘画软件独特创作效果,与作品带来的真实沉浸感,使其未来在动画,影视、游戏等多个领域当中有具有一定发展潜力,但在实际运用中,仍然面临着一些问题。
1.设备门槛较高
要使用VR绘画软件,首先必须有相关配套的硬件设备。像主流设备 Oculus rift, HTC Vive头戴式显示器虽然体验感上佳,但价格较为昂贵(售价分别为399美金、599美金)。而且用户还需装配一台高端电脑,及准备好足够的室内活动空间才能保证虚拟现实设备的顺利运行,据统计,要搭建一个合适的虚拟现实体验环境,所需费用至少也在20000-30000元。[11]此高的入门门槛,是一般消费者所无法负担的,设备的高门槛问题无疑这项新技术普及的最大难题。
2.技术缺陷与内容不足
当今主流的显示设备,分辨率都能够达到2K或者更高的画质,因此能够带给用户以最佳的视觉体验。而当前的VR头盔所能提供的分辨率还达不到这个标准,尤其是对绘画软件这样的美术应用工具,分辨率不足将对作品的质量产生很大的影响。[12]研究还显示,由于现阶段技术上存在缺陷,目前面市的虚拟现实设备连续使用时间为最长2小时,如长期使用该设备会产生如晕动、疲劳和恶心等一系列的健康问题。[13]
如何解决这些问题,使用户获得更舒适的体验效果,对于VR以及VR绘画软件的普及发展而言非常重要。
(1)优化硬件设备
首先,VR硬件还需要继续优化。当今主流头戴式显示器由于技术限制多采用有线连接,在使用过程中,用户往往要在脑袋后面拖上一条长长的“辫子”,即影响了体验效果还带来了高昂的制作成本。在未来做好“减辫革命”,将设备轻量化,发展便捷的无线VR一体机,是VR设备未来发展的趋势。设备轻量化不仅能降低硬件的成本,还能给用户带来更方便快捷的VR体验及更好的空间感、沉浸感,让更多用户感受到“移动VR”的魅力。
(2)丰富应用内容
其次,只依靠硬件很难发挥VR技术真正实力,VR平台没有好的内容支持,再好的设备也难以吸引到消费者。目前VR设备出于商业盈利目的,主要应用为游戏、娱乐,在美术创作领域上缺乏足够的软件工具,要想推广到美术工作者当中,VR还要完善相关的内容建设,才能吸引到更多用户。
参考文献
[1]走进生活的“互联网+”·虚拟现实技术[N].光明日报,2015-12-11.
[2]How Palmer Luckey Created Oculus Rift .Taylor Clark,2017.
[3]《Facebook 20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus》唐风 邱越,2014.
[4]《Oculus Rift CV1详解》百度文库,2015.
[5]《Naam, Creating Art in Oculus Quill》Art Spotlight,2018.
[6]《Oculus' New Tool Lets You Animate Films Inside of VR》
Angela Watercutter,2017.
[7]《Fearful of bias, Google blocks gender-based pronouns from new
AI tool》Paresh Dave,2017.
[8]《Quill验证了VR内容制作工具的稀少和高价值》Robert wells,2016.
[9]《7 best tools for painting, 3D modelling and sculpting in VR》
Miriam Harris,2018.
[10]《VR技术在美术教学中的应用探究 》魏必鹏,陈晋, 2018.
[11]《虚拟现实技术教育应用的潜力、进展与挑战》刘德建,刘晓琳 ,2016.
[12]《傲唯刃道甘健阐述虚拟现实技术》邯郸新闻网,2016.
[13]《海峡都市报》崔世磊,2016.
作者简介 :毛达(1988.4-),男,湖北武汉人,艺术学硕士,中南财经政法大学中韩新媒体学院助教,研究方向:互动多媒体。