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第2期2019《流行色》杂志/总391期

西方美学色彩设计之理性计算试探
——以梵高的色彩设计研究为例
 
蔡金伲(中国美术学院,浙江 杭州 310024)
 
摘 要:通过对于色彩大师梵高精密的色彩计算过程的思考,类比现代电子技术对颜色的计算方法,试图重现梵高色彩设计过程,可能寻找到精确再现其作品的一种方式。特别选择了梵高的《星月夜》油画作品,将原画的视觉形式转化为数理的显示方式,以此探究梵高进行色彩设计的计算过程。紧接着通过对电子新媒体设计的色彩理论与传统绘画设计的色彩理论的研究,试图将色彩的数字计算结果以传统油画颜料的方式再现出来,最终达到成功重现《星月夜》的成果,以此达成对于本次西方美学色彩设计的理性探究,并由此加深对于西方设计美学理论的理解与思索。
关键词:数理之美;梵高;《星月夜》;色彩设计;西方设计美学
 
一、理性设计是时代所需
   未来预测学家雷厄姆·莫利托所期待的“休闲时代”或许即将接踵而来。这是最好的时代——不断丰富的物质与资源,持续性解放着我们疲乏、紧张、焦躁的生活方式,给予我们闲暇、舒适的生存空间。时代的流变也不断检验着马洛斯的预言,我们欣喜地发现,人们对美与知识的需求在日益扩大。
   从对于“美”的需求与讨论横亘在整条人类文明发展历史长河之中。源自于古希腊的“aesthesis”(美学)一词最初的含义便是“对感观的感受”,长久以来,美学多与哲学、伦理学、心理学、文艺学等文科类学科相和相长,而在当今这个信息化、数字化、人工智能等理性科学扮演日益重要的角色的当下,我们非常有必要探讨“美”在当下数字化的全新表达方式,并保留“美”的传统本质。因此,我以公认的美学巅峰之一——色彩设计大师梵高的经典绘画作品《星月夜》为素材,希望探究一种重新表达传统绘画色彩之美的数理方式,并在此过程中体会西方美学中的理性思考方式。
 
二、“美”可以精确地表示吗?
   “平衡赤、橙、黄、绿、蓝、紫六种基本色是件费神的事情,这活儿需要大量的工作和冷静的分析,这时候一个人是禅精竭虑的,就像一个演员在舞台上扮演难演的角色,这时候他得短时间内一下子想到千百种不同的东西。.....但不要认为我会装模作样的做出狂热的样子。相反,最好记住我是在埋头进行着复杂的计算,计算导致了一幅幅快速挥就的作品产生。不过,这都是事先经过精心计算的。”梵高在信中如是说道。
   1.原理阐释
   目前的设计软件对于颜色的描述方式中RGB颜色模式占据首位,其采用光的成像原理。RGB是从颜色发光的原理来设计定的,它的颜色混合方式可以类比于有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。由此可以得出,最终的唯一确定颜色由三个变量来确定。
 
 RGB颜色混合方式的分析
红加绿为黄,红加蓝为紫蓝加绿为青,三基色混合为白
·使用有色光进行验证
 
   当三个变量觉得唯一确定值的时候,可以利用函数公式表达,并且在空间直角坐标系中绘制出来。
 
· 函数变量决定方式举例
255X255X255色域立方体
 
   利用这种方式,实现了对颜色的数字化转化。则传统油画绘画中的颜色可以被以数学方式,即一个坐标点表示。
   由于数字颜色表达单位为像素点,传统油画颜色的最小单位是“笔触”,比像素点大非常多,因此需要对像素点的数量进行缩减,达到合理的数量,再用油画颜料进行复原。
   2.具体操作
   对《星月夜》原画扫描文件中的所有像素点进行坐标分析:
   MATLAB中有读取每个像素点的RGB值的函数,输出即得颜色坐标。
   在空间直角坐标系中显示其位置:
   根据油画笔触大小筛选出36个像素点(由于油画颜色分布是不均匀的,因此这里用K-MEAMS聚类算法算出,即根据颜色分布取点):
   (见附件3《36个点的坐标数值》)
   此时已经成功将颜色以转化为数值,并在完全的数值与实际绘画的操作之见建立可联系的条件。接下来,根据这些颜色去材料店寻找最接近的油画颜料,并编号。然后进行手动模拟绘制。复制出与原画相近的效果,则验证此方式可行。由此完成了对“复杂的计算”的过程的探索。
三、数理方式可以传递美感体验
   形式美感的画面被重新表达出来。由此引发了我们更多的思考。我们推崇“美”的感性体验,“美”的荒谬在于似乎长久以来无法被精确描述。美学的一诞生就被贴上神秘莫测的标签,美学之父德国哲学家鲍姆嘉通认为“Aesthetic(美学)的目的是感性认识本身的完善,而这完善也就是美。”而在此,我们需要一种可以被精确描述的、可感知、可复制、可留存的美。
 
参考文献:
[1]朱光潜.西方美学史(上)(下)[M].江苏:江苏人民出版社,2015.
[2]朱光潜.英国经验主义派的美学思想——休谟和博克[J].北京大学学报,1962(12).
[3]杨淘,李浩坚.设计中的“理智”与“情感”——浅析艺术设计中理性与感性的交触[J].理论研究,2016(07).
[4]金泠泠.数字技术与设计美学的博弈[D].中国美术学院上海设计学院,2008.
 


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